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- Dieses Regelwerk ist gültig für den Military Roleplay Server der Community Legion of Sensei.
- Es gilt gesunder Menschenverstand: Wer klar denken kann, braucht das Regelwerk nicht lesen (Ausnahme: seine eigenen Jobregeln) - es sollte alles schlüssig sein.
- Die Serververwaltung und beauftragte zur Verwaltung behalten sich vor, dieses Regelwerk ohne Ankündigung zu verändern, welche mit sofortiger Wirkung bindend ist. Der Spieler muss sich selbstständig über Regeländerungen informieren.
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- Werbung in jeglicher Form ist untersagt (auch "private Discords")
- Das Verbreiten von vertraulichen Daten anderer ist verboten.
- Das Server Regelwerk steht über dem RP Regelwerk.
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- Das Ausnutzen von Grauzonen ist untersagt und kann bestraft werden.
- Client Modifikationen aller Art sind untersagt. Dazu zählen auch Tasten an der Hardware des Spielers [Triple Click Keys etc.].
- Das Kommentieren von Warns, Kicks, Bans ist untersagt.
- Sollte ein Fehler (Bug) vorliegen, ist dies dem Team zu melden. Das Ausnutzen eines Bugs kann bestraft werden.
- Es ist Spielern gestattet, Aufnahmen/Streams des Spielgeschehens anzufertigen.
- Es herrscht eine allgemeine Meldepflicht. Solltet ihr Zeuge von Fehlverhalten sein und dieses nicht melden / im RP ahnden, ist je nach Dienstgrad im Falle eines Supports mit einer höheren Strafe zu rechnen.
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- Strafen dürfen nur vom Server-Team ausgesprochen werden, wenn der Spieler vorher durch ein Gespräch seine Ansicht schildern durfte und ein Regelverstoß festgestellt wurde.
- Vize-Kommandanten+ dürfen nach Absprache mit dem Adminteam auch wegen OOC Gründen demoten.
- Falls der Spieler diese Strafe als ungerecht erachtet, darf eine Beschwerde oder ein Entbannungsantrag geschrieben werden.
- Mögliche Strafen, die der Spieler bei Verstoß der Regeln zu erwarten hat, sind:
- Ban [Ausschluss des Servers.]
- Warn [Verwarnung des Spielers. Bei zu hoher Warn Anzahl sind weitere folgen möglich.]
- Kick [Verbindungstrennung vom Server.]
- Mute [Verbot zur temporären schriftlichen Äußerung.]
- Freeze [Einschränkung der Bewegung des Spiel Charakters.]
- Jail [Einschränkung der Bewegung des Spiel Charakters.]
- Entzug des Dienstgrades [Beim Verletzten der Verantwortungspflicht ab Seargent/Krieger] [Muss durch einen Admin+ abgesegnet werden]
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- Das Team hat ein administratives Recht, welches erlaubt Spielern folgende Verhalte zu entziehen:
- Entziehung des Regiments
- Entziehung des Ranges
- Neuaufbau der Einheit durch einen Einheitsclear
- Das eigene Leben (SLAY)
- Ein Teammitglied, welches an einer Situation selbst beteiligt war, darf zwar eigen Support durchführen, jedoch ist dieses dazu verpflichtet, den Spieler darüber in Kenntnis zu setzen, dass dies ein eigen Support ist und dieser ein Recht dazu hat, ein anderes unabhängiges Teammitglied hinzu zu holen, welcher dann den Support übernimmt.
- Ausnahmen: eindeutige Verstöße wie MassenRDM, Trolling, FearRP (20 Miliz-Kämpfer bedrohen einen Soldaten)
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- FailRP bezeichnet das durchführen einer nicht RP gerechten Aktion (z. B. Bunny Hopping, unbegründete Respektlosigkeit)
- FearRP bezeichnet das Einhalten von Ängsten. Das heißt, wenn jemand eine Waffe auf dich richtet oder in der Überzahl ist, solltest du dich rechtzeitig ergeben.
- Das Leben sollte das höchste Gut des Charakters sein.
- PainRP bezeichnet das Zeigen von Schmerzen im Roleplay. Auch wenn der Spieler selbst keine Schmerzen empfindet, der Charakter tut es schon. Drücke dies deutlich aus.
- SkinRP bezeichnet das Erkennen des Jobs einer Spielfigur. Dies ist untersagt. Ausnahmen dürfen bei Soldaten getätigt werden.
- Man erkennt anhand des Aussehens eines NATO Soldaten, welchem Regiment er angehört aber nicht den Rang
- ErotikRP bezeichnet das Nachstellen von sexuellen Szenen oder ähnlichem, welches verboten ist.
- RomantikRP bezeichnet Roleplay, welches romantische Darstellungen zeigt. Hochzeiten oder ähnliche romantische Darstellungen sind verboten.
- RDM bezeichnet das Wahllose, im Roleplay unbegründete töten oder schädigen von anderen Spielern bzw. deren Charakteren mit Waffen oder Gegenständen.
- Gegenstände, die zur Waffe wurden, fallen unter dem Punkt FailRP und ist somit untersagt.
- VDM bezeichnet das Töten von Spielern mit einem oder mehreren Fahr- oder Flugzeugen.
- VDM ist auf unserem Server verboten. Egal ob begründet oder nicht.
- Ausnahme: Jemand steht absichtlich im Weg, stellt zwar keine Bedrohung da, hat jedoch mündlich die Anweisung bekommen zu gehen, aber geht nicht.
- Es ist immer das mildeste Mittel zu wählen. Anfahren mit niedrigem Tempo tut es auch. Man muss nicht direkt sterben!
- Ausnahme: Jemand blockiert während einer für die Insassen lebensgefährlichen Situation offensichtlich und mit Absicht den Fluchtweg (z. B. Ausgang Dorf)
- Ausnahme: Jemand steht absichtlich im Weg, stellt zwar keine Bedrohung da, hat jedoch mündlich die Anweisung bekommen zu gehen, aber geht nicht.
- VDM ist auf unserem Server verboten. Egal ob begründet oder nicht.
- Metagaming bezeichnet das Nutzen von Informationen, die nicht im Roleplay erlangt wurden wie über Teamspeak, den OOC Chat oder ähnliche Methoden. Da dies das Roleplay zerstört, ist dies verboten.
- Powergaming bezeichnet das Forcieren von Aktionen wie „Reißt ihm eine Waffe aus der Hand“. Solche /me Aktionen sind nur in Kombination mit /roll erlaubt (das muss auch der Gegenspieler machen). Dabei gewinnt die höhere Zahl.
- Alle Gegenstände müssen mit /drop abgelegt werden. Bei einer Kontrolle ist /me ungültig, sollten weitere Waffen gefunden werden.
- Das Lügen bei /me ist verboten.
- Das Befreien aus Handschellen gilt als Powergaming (Ausnahme: Kabelbinder).
- New Life Rule
- Wer in einer RP Situation neu gespawnt ist (weil man gestorben ist oder den Char wechselt), darf man an dieser nicht mehr Teilnehmen (z. B. Razzia, Stadteinnahme).
- Wer gestorben ist, erinnert sich nicht an Informationen und die Situation, die im Zusammenhang des Todes steht.
- Wer außerhalb der Basis gestorben ist, bleibt mindestens 10 Minuten in der Basis und verlässt diese nicht
- Wer in das Staatliche Gefängnis gebracht wurde, soll seinen Char wechseln und NLR einhalten.
- FairPlay bedeutet, dass jeder am Spielgeschehen Spaß haben soll.
- Prinzipiell muss kein Ausgleich zwischen beiden Fraktionen bestehen, trotzdem sollte immerhin auf etwas FairPlay geachtet werden (Extermbeispiel: 10 vs 40 sollte unterbunden werden bei Razzien!)
- Die eigene Basis darf immer mit allen Spielern verteidigt werden.
- Jeder sollte die Möglichkeit haben, aus einer Roleplay Situation lebend heraus zu kommen
- Ausnahme: sinnvolle Hinrichtungen, Angriffe, Gefechte etc.
- Zivilisten (NEULINGE) dürfen nicht festgenommen oder beeinträchtigt werden (Ausnahme: Sie machen schlechtes RP, trollen, belasten sich selber etc.)
- Haftstrafen ohne Rollenspiel (stures Verbringen in der Zelle) sollte nicht über 15 Minuten dauern. Bei Zeiten darüber ist das staatliche Gefängnis zu benutzen.
- Kommt ein Spieler vermehrt aus dem staatlichem Gefängnis wieder, so sind Haftstrafen darüber gestattet (z. B. ein Zivilist, der trollt)
- Prinzipiell muss kein Ausgleich zwischen beiden Fraktionen bestehen, trotzdem sollte immerhin auf etwas FairPlay geachtet werden (Extermbeispiel: 10 vs 40 sollte unterbunden werden bei Razzien!)
- Geld-Transfer: Das TRANSFERIEREN von Geld ("Man gibt einen anderen User sein Geld") ist auf dem Server oberhalb des Limits unter allen Umständen verboten.
- Man darf innerhalb eines Zeitraums von sieben aufeinanderfolgenden Tagen maximal 25.000 $ (das gilt für alle Chars) anderen Personen geben.
- Dieses Limit gilt pauschal. Sofern man dieses erreicht hat, darf man keinen Transfer mehr machen!
- Man darf innerhalb eines Zeitraums von sieben aufeinanderfolgenden Tagen maximal 25.000 $ (das gilt für alle Chars) anderen Personen geben.
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- Das RP steht an erster Stelle, Admin+ ist es gestattet auch Handlungen vorzunehmen, die vom Regelwerk abweichen um neue RP-Situationen entstehen zulassen.
- Beleidigungen sind nur im Roleplay gestattet, man darf nicht übertreiben.
- Der Name des Chars muss für das Roleplay geeignet, nicht beleidigend sein und mindestens aus einem Vor- und Nachnamen bestehen. Es dürfen keine Namen realer Personen oder Namen aus Filmen, Spielen, usw. verwendet werden.
- Das nachträgliche Abändern seines Namens durch die Hilfe eines Teammitglieds ist nur mit nachvollziehbaren Roleplaygrund erlaubt.
- Das Nutzen von Soundboards, Stimmverzerrer ist untersagt! (Ausnahme: RP-förderende Soundboards, z. B. MedicRP)
- Das Schießen durch Wände ist generell erlaubt.
- Es ist jedoch verboten durch Wände zu schießen, wo keine Kugel durchkommen würde (z. B. Betonmauer, Stahlwand).
- Sprengsätze dürfen bei Angriffen/Razzien nicht zurückgelassen werden und müssen mit Beendigung des Angriffes/Razzia detoniert werden.
- Man darf maximal 5 Sprengsätze pro Person platzieren.
- Sanitäter dürfen Personen immer wiederbeleben, sofern nicht nachgewiesen wurde, wodurch die Person bewusstlos wurde.
- Ausnahme: Falls die verletzte Person durch eine eindeutige tödliche Ursache gestorben ist, darf diese nicht wiederbelebt werden.
- Dazu zählen unter anderem: Explosionen, Kopfschüsse mit einem hohem Kaliber, Tod durch Bewaffnung eines Helikopters
- Ausnahme: Pionier in Bombenanzug (gutes MedicRP)
- Mapchange beendet alle laufenden RP Aktionen.
- Ausnahmen: TOs, Ausbildungen, Versammlungen und Strafverfahren dürfen weitergeführt werden.
- Der Mörser gilt als Jobwaffe und darf nur von Artilleristen und Pionieren genutzt werden.
- Pro Fraktion sind nur drei Mörser gleichzeitig erlaubt zu platzieren
(Umgehen der Nachladezeit durch aufheben und wieder platzieren ist verboten!) - Man darf den Mörser nicht direkt neben oder aus der Basis abfeuern, außer ein Angriff wird durchgeführt.
- Pro Fraktion sind nur drei Mörser gleichzeitig erlaubt zu platzieren
- Ein Einbruch in eine gegnerische Basis darf nur alle 30 Minuten erfolgen.
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- Ein Charakter darf nur einmal pro sieben Tage um einen Rang befördert werden.
- Achtung: sobald man den Posten ab V-KMD+/V-Emir+ abgibt, hat man für V-KMD+/V-Emir+ eine Bewerbungssperre von 2 Wochen.
- Weitere Infos sind in diesem Beitrag zu finden.
- Nach einer berechtigten Degradierung hat man wieder eine sieben Tägige Beförderungssperre.
- Achtung: sobald man den Posten ab V-KMD+/V-Emir+ abgibt, hat man für V-KMD+/V-Emir+ eine Bewerbungssperre von 2 Wochen.
- Die Fraktion [NATO | Miliz | UN | Zivilist] darf nur alle 14 Tage gewechselt werden.
- Beim Regimentswechsel darf nicht der Rang behalten werden (Ausnahme durch Projektleitung möglich.)
- Man darf maximal mit dem Rang Sergeant/Krieger einem neuen Regiment beitreten, wenn man zuvor mindestens Major/Ansaar war.
- Nach einem Regimentswechsel, bei dem der Rang behalten wird, gilt eine Beförderungssperre für 1 Woche.
- Es ist Verboten, zwei Charaktere in dem gleichen Regiment zu haben.
- Es darf nur eine Führungsposition pro Person besetzt werden (V-KMD+/V-Emir+/Don+)
- Regimentspezifische Ausrüstung darf nicht an dritte weitergegeben werden und von denen auch nicht verwendet werden.
- Pro Person darf nur alle 20 Sekunden eine Granate geworfen oder ein Granatenwerfer abgefeuert werden
- Ausnahme: Rauchgranate darf gespammt werden
- Es ist erlaubt, mit dem Granatenwerfer auf Flugobjekte zu schießen.
- Nur der Funk, der an meinen Namen/Rang/Regiment geht, kann ich lesen.
- Der Enterhaken darf nicht an der Skybox, Helikopter und Fahrzeugen befestigt werden
- Andere Spieler dürfen mit dem Enterhaken nicht bewegt werden.
- Ausnahme: hovernder Helikopter
- Ankündigungen mit /global müssen Serverrelevant sein (keine Lügen, keine irrelevanten Sachen -> sonst /funk verwenden)
- Luftraumeinnahmen müssen mit mindesten einem Helikopter gemacht werden, dabei muss der Gegner eine Chance zum Starten eigener Helikopter erhalten
- Identifikationsanfragen für Flugobjekte werden nicht über /funk gemacht. Hierzu soll der Air Traffic Funk verwendet werden.
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- Das Wohlergehen der Menschen steht bei der NATO an oberster Stelle. Dies bedeutet, dass immer das mildeste Mittel gewählt werden sollte (Verhältnismäßigkeit).
- Beispiel: Wenn jemand am spionieren ist, sollten keine (Warn-) Schüsse fallen, sondern ein Trupp ausrücken, sofern das Risiko einschätzbar ist.
- NATO-Soldaten dürfen ohne Roleplay Hintergrund keinen Befehl verweigern (Disziplin!)
- NATO-Soldaten werden niemals verletzte Zivilisten oder Kameraden ignorieren. Ausnahme: Kampf
- NATO-Soldaten bedrohen niemals eigene Kameraden oder töten diese. (Ausnahme: Notwehr)
- NATO-Soldaten Foltern niemanden.
- Ausnahme: der Geheimdienst.
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- UN Beamte agieren zu jeder Zeit neutral und dürfen in keiner Weise korrupt sein. Außerdem ist die UN eine friedliche Fraktion und so soll ihr auch gegenüber getreten werden.
- UN Beamte sollen zwischen den Fraktionen vermitteln, sodass diese miteinander verhandeln oder kooperieren können.
- Der Beitrag UN Konventionen muss von der UN und der NATO im Rahmen des Roleplays beachtet werden. Die Miliz darf dagegen verstoßen.
- UN Beamte dürfen nicht beeinträchtigt werden wenn sie sich ergeben.
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- Miliz-Kämpfer können sich wie Freunde behandeln, müssen aber Respekt vor Hochrangigen zeigen.
- Miliz-Kämpfer dürfen Exekutierungen und Foltern zelebrieren.
- Miliz-Kämpfer dürfen sich als Reporter, hilfloser Zivilist, Demonstrant o. ä. ausgeben. (ZiviRP)
- Miliz-Kämpfer dürfen sich nicht gegenseitig schädigen. Ausnahmen können ab V-Emir+ gebildet werden.
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- Bei einem aktivem Schussgefecht darf jeder im Kampfgebiet beschossen werden.
- Zivilisten und UN-Angehörige, die sich ergeben, dürfen nicht beschossen werden.
- Beobachter (z. B. möglicher Scharfschütze, der sich hinter einem Berg versteckt) dürfen zuerst nur mit einem Warnschuss (Linksklick + B) beschossen werden.
- Ein Warnschuss gilt als Schussankündigung.
- Bevor jemand erschossen wird, der nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt, muss eine angemessene Reaktionszeit beachtet werden.
- Eine Person darf beschossen werden, wenn sie eine Person aus der eigenen Fraktion bedroht.
- Die Aussage „Hände hoch“, „Ergib dich“ etc. ist eine Schussankündigung.
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- Razzien/Angriffe müssen einen Roleplay Hintergrund haben. Im Supportfall muss der Leiter der Razzia oder der Höchstrangige, der zum Zeitpunkt der Razzia online war, sich rechtfertigen.
- Bei einer Razzia/Angriff darf nicht in/aus der NLR-Zone geschossen werden. Nach Tot darf die NLR-Zone nicht verlassen werden
- Sofern ein Angriff/Razzia länger als 30 Minuten dauert, gilt die Razzia/Angriff als gescheitert (Abzug)
- Razzien/Angriffe müssen vor Betreten des Razzia Gebietes per CAPS-Funk angekündigt werden.
- Heal-Stationen und der Sanitäter-NPC dürfen während Razzien/Angriffen nicht genutzt werden.
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- Ein Anschlag/Attentat muss geplant sein. Eine Bestätigung kurz vor dem Anschlag muss mit "/me bereitete sich auf einen Anschlag vor" im Chat erfolgen.
- Anschläge, Attentate und Kamikaze müssen von einem V-Emir+ oder dem höchstrangigen der Basis erlaubt werden.
- Ausnahme: Selbstmordattentäter, welche sich in einer Kampfhandlungen befinden.
- Anschläge dürfen nur mit maximal 3 Personen veranstaltet werden. (Beispiel: 3 Cessnas gleichzeitig ist maximal erlaubt oder 3 Carbombs)
- Anschläge und Attentate dürfen nur alle 30 Minuten auf eine Basis durchgeführt werden, außerhalb der Basis alle 15 Minuten.
- Anschläge und Attentate dürfen nur von dafür vorhergesehenen Jobs erledigt werden. Darunter fallen:
- Scharfschützen
- Pioniere [Carbomb]
- Selbstmordattentäter [SMA-Bomb, C4, Paketbombe]
- Attentäter [Carbomb]
- Henker [Paketbombe]
- Donator+ Jobs
- Piloten [Kamikaze]
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- Geiselnahmen dürfen nur von der Miliz durchgeführt werden.
- Der Preis einer Geisel darf nicht 2000$ überschreiten (Ausnahme: alles ab VKMD+, hierbei ist das Limit 4000$).
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- Ein Putsch setzt einen Spieler permanent aus seinem Char und muss mit dem Adminteam abgesprochen sein.
- Ein Putsch darf nicht nur von einer Person durchgeführt werden.
- Nach einem Putsch entscheidet ein S-Admin+ ob der Putsch erfolgreich war oder nicht.
- Gutes RP und kein festnehmen mit bloßen erschießen
Es genügt, die eigenen Jobregeln zu kennen!
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§6.1 Scharfschützen
- Scharfschützen dürfen keine Sturmgewehre oder Shotguns mit sich führen.
§6.2 Geheimdienst
- Dürfen verkleidet Personen nur verdeckt und mit gutem Grund töten.
- Bei einem Angriff darf der Geheimdienst keine Feinde verkleidet verletzen.
- Der Geheimdienst darf sich in der feindlichen Basis nur zum Einschleußen umziehen
- Ausnahme: unmittelbar nach Angriff/Razzia
- Es darf sich nicht durch das Ausbilden eingeschleust werden.
- Der Geheimdienst kann Interne und Externe Funks nur im Geheimdienstbüro und im Funkbunker entschlüsseln und abfangen.
- Vier Geheimdienstler dürfen sich maximal gleichzeitig einschleusen. Danach darf sich für 10 Minuten erst mal kein weiterer GDler erneut einschleußen.
§6.3 Sanitäter
- Es ist jedem Sanitäter untersagt, Personen wiederzubeleben, um sie anschließend festzunehmen
- Ausnahme: Personen aus der eigenen Fraktion
- Verkleidete Geheimdienstler dürfen von der "gegnerischen" Fraktion wiederbelebt werden.
- Personen, die hingerichtet wurden oder geputscht wurden dürfen nicht wiederbelebt werden.
§6.4 Militärpolizei und Aufseher
- Militärpolizei/Aufseher dürfen maximal Haftstrafen von 15 Minuten aussprechen ("U-Haft wird mit angerechnet"). Eine Verlängerung der Haft ist nicht möglich.
§6.5 Piloten
- Wenn ein bewaffneter Helikopter eingeparkt wurde, darf der gleiche Pilot keinen anderen bewaffneten Helikopter für 10 Minuten ausparken.
- Wird ein Kampfhelikopter/-flugzeug zerstört, darf die gesamte Fraktion 10 Minuten lang das betroffene Modell nicht wieder ausparken.
- Nur Piloten dürfen die Bewaffnung eines Helikopters oder Flugzeugs abfeuern.
- Helikopter und Flugzeuge unterliegen einem Punktesystem (maximal 5 Punkte pro Fraktion) und dürfen nur wie Folgt ausgeparkt werden:
- 1 Punkt | unbewaffnete Helikopter und unbewaffnete Flugzeuge
- 2 Punkte | bewaffnete Helikopter und bewaffnete Flugzeuge
- 3 Punkte | Mi28 sowie Stuka bei der Miliz, AH64 bei der NATO
§6.6 Hunde und Ziegen
- Tiere dürfen nur von einem Hundeführer/Hirten befehligt und auf Einsätze genommen werden. Wenn der Hundeführer/Hirte nicht online ist, darf nicht als Hund/Ziege gespielt werden.
- Kampfziegen dürfen maximal eine C4 Sprengladung mit sich führen.
- Hunde und Ziegen müssen kein FearRP und PainRP in einem Gefecht einhalten.
§6.7 Selbstmordattentäter
- Dürfen FearRP ignorieren, wenn sie die Intention haben einen Anschlag durchzuführen.
- Dürfen sich maximal alle 15 Minuten sprengen.
- Maximal 2 Attentäter dürfen sich gleichzeitig in die Luftjagen (gesunder Menschenverstand!)
§6.8 Pioniere
- Dürfen nicht auf Infanterie mit Raketenwerfern schießen und mit der Matador nicht gegen unbesetzte Fahrzeuge.
- Dürfen die M202 nicht gegen Flugobjekte oder sonstiges verwenden.
- Das Pioniertool darf während eines Gefechts nicht verwendet werden.
- Es dürfen keine Spieler eingebaut werden.
- Dementsprechend auch keine Spawns
- Dementsprechend auch nicht blockiert werden (Mindestens ein Eingang muss frei bleiben. Notausgänge dürfen nicht versperrt werden)
- Es darf nur begrenzt in Gebäuden gebaut werden
- Es sind nur Sandsackmauern erlaubt, maximal drei Stück pro Gebäude (dementsprechend sind Betonmauern, Hesco etc. innerhalb von Gebäuden verboten)
- Auf Gebäuden darf frei gebaut werden
- Headglitches durch gebaute Gegenstände müssen vermieden werden
- Es dürfen während eines Kampfes keine Gegenstände repariert oder gebaut werden.
- Achtung: man darf jedoch neue Außenposten errichten, wo keine Feinde sind
- Wenn etwas gebaut werden soll, muss der Pionier-Truck im Umkreis von 10m sein (bei nicht Beachtung: Jobsperre!)
- Die Seastalion darf ebenfalls wie ein Pionier-Truck verwendet werden.
- Man muss mit /me Materialien vom Heck des Fahrzeugs entnehmen
- Es darf nur ein einziger Gegenstand entladen und dann gebaut werden
- Der gebaute Eingang muss gut zugänglich sein (keine Hindernisse)
- Das Erhöhen von Mauern ist erlaubt, jedoch nicht bei den Basen (Pionierprops)
§6.9 Artillerie
- Es dürfen maximal zwei Panzer pro Fraktion ausgeparkt werden.
- Der zweite Panzer wird erst genutzt, sobald der erste durch einen Fahrer und MG-Schützen belegt ist. Ist der erste Panzer nicht mehr vollständig belegt, muss dieser den Rückzug anstreben bzw. der zweite Panzer mit zwei Artilleristen belegt werden.
- Nachdem ein Panzer zerstört wurde, muss 10 Minuten gewartet werden, bevor der nächste ausgeparkt werden darf.
Kommentare 6
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Camouflage
Bitte das Regelwerk um den Punkt Erweitern, dass das Geheimdienst-Büro Schalldicht ist.
Ist keine Regel im Regelwerk und nicht in der Verfassung, Trotzdem Berufen sich Teammitglieder auf diesen Punkt, obwohl dieser zu keiner Zeit Nachlesbar ist.
TdAeMr
Ich denke eine gute Erweiterung des Regelwerkes ist das auch LMG-Schützen das LMG an einem Panzer bedienen dürfen, wenn kein Artillerist da ist der dies übernehmen kann, ich denke das ist nicht zu viel Veränderung an den regel würde aber dennoch Sinn ergeben.
Jan
Gern als Vorschlag, vielleicht garnicht so eine schlechte idee
Markgraf
Ich finde das es wieder erlaubt sein sollte Geld an seine eigenen Charaktere weiter zu geben da man sich das Geld meistens Hart erarbeitet hat und wen man seinen Eigenen Charakter dan das Geld weitergibt finde ich ist es einfach nur Gerechtfertigt Geld zu Transferieren.
Hiraku
Eine Lösung dafür ist bereits in Arbeit, siehe hier.
Atilla
Ich denke, dass wir die Javelin Regeln entfernen und folgende Piloten Regeln, die bereits existieren, hinzufügen sollten:
1. Hellfire-Lenkraketen dürfen nicht auf Luftfahrzeuge geschossen werden.
2. Die Sitzplätze in einem Luftfahrzeug dürfen jederzeit gewechselt werden.
3. Piloten dürfen ihre Luftfahrzeuge nicht in der feindlichen Basis reparieren und aufmunitionieren.