Regelwerk des MilitaryRP Servers

  • Gültigkeit des Regelwerkes

    Dieses Regelwerk ist gültig für den Military Roleplay Server der Community Legion of Sensei.

    §1 Allgemeine Regeln

    1. Gesunder Menschenverstand ist Grundvoraussetzung, wer sich dumm anstellt oder tatsächlich dumm ist, muss sich einen anderen Server suchen.


    §4 Allgemeine Regeln

    1. FailRP bezeichnet das durchführen einer nicht RP gerechten Aktion wie z.B. Bunny Hopping, unbegründete Respektlosigkeit
    2. FearRP bezeichnet das Einhalten von Ängsten, das heißt wenn jemand eine Waffe auf dich Richtet oder in der Überzahl ist solltest du dich Rechtzeitig ergeben. Das Leben sollte das höchste Gut des Charakters sein.
      1. Nur NATO Fahrzeuge sind gepanzert (FearRP gilt erst ab 3 Personen+)
    3. PainRP bezeichnet das zeigen von Schmerzen im Roleplay. Wenn der Spieler keine Schmerzen empfindet der Charakter tut es schon drücke dies deutlich aus.
    4. SkinRP bezeichnet das Erkennen des Jobs einer Spielfigur. Dies ist untersagt, ausnahmen dürfen bei Soldaten getätigt werden.
      1. Man kennt anhand dem Aussehen eines NATO Soldaten, welchem Regiment er angehört (nicht den Rang!)
    5. ErotikRP bezeichnet das Nachstellen von Sexuellen Szenen oder ähnlichem, welches untersagt ist.
    6. RomantikRP bezeichnet Roleplay welches Romantische Darstellungen zeigt. Hochzeiten oder ähnliche Romantische Darstellungen sind verboten.
    7. RDM bezeichnet das Wahllose, im Roleplay, unbegründete töten oder schädigen (damage) von anderen Spielern bzw. deren Charakteren mit Waffen oder Gegenständen, die zur Waffe wurden. Dieser Punkt fällt unter FailRP und ist somit untersagt.
    8. VDM bezeichnet das Töten von Spielern mit einem oder mehreren Fahr- oder Flugzeugen.
      1. VDM ist auf unserem Server verboten, egal ob begründet oder nicht.
        1. Ausnahme: jemand steht absichtlich im Weg, stellt zwar keine Bedrohung da, hat jedoch mündlich die Anweisung bekommen zu gehen und geht nicht.
          1. Es ist immer das mildeste Mittel zu wählen, anfahren mit niedrigem Tempo tut es auch, es muss nicht direkt sterben!
        2. Ausnahme: jemand blockiert während einer lebensgefährlichen Situation für die Insassen offensichtlich und mit Absicht den Fluchtweg (bspw. Ausgang Dorf)
    9. Metagaming bezeichnet das Nutzen von Informationen, die nicht im Roleplay erlangt wurden. Wie über Teamspeak, den OOC Chat oder ähnliche Methoden. Da dies das Roleplay zerstört ist dies Verboten.
    10. Powergaming bezeichnet das Forcieren von Aktionen wie „Reißt ihm eine Waffe aus der Hand“. oder „Nimmt all sein Geld“ diese Aktionen sind untersagt und müssen dieser Regel angepasst werden, wie „Versucht die Waffe aus der Hand zu reißen“. Ausnahmen sind bei Überzahl oder Verletzung möglich.
      1. Alle Gegenstände müssen mit /drop gelegt werden, bei einer Kontrolle ist /me ungültig, sollten andere weitere Waffen gefunden werden.
      2. Das Lügen bei /me ist verboten.
    11. New Life Rule
      1. Wer in einer RP Situation verstorben ist (neu gespawnt ist), darf an dieser nicht mehr teilnehmen (bspw. Razzia, Stadteinnahme)
      2. Wer gestorben ist, erinnert sich nicht an vorherige RP Situationen, Informationen (Ausnahme: Freundschaften, etc.)
      3. Wer außerhalb der Basis gestorben ist, bleibt mindestens 10 Minuten in der Basis und verlässt diese nicht!
      4. Wer in das Staatliche Gefängnis gebracht wurde, soll seinen Char changen und NLR einhalten.
    12. FairPlay bedeutet, dass jeder am Spiel geschehen spaß haben sollen.
      1. Jeder sollte die Möglichkeit haben aus einer Roleplay Situation lebend heraus zu kommen. (Ausnahme: sinnvolle Hinrichtungen, Angriffe, Gefechte etc.)
      2. Zivilisten (NEULINGE) dürfen nicht festgenommen oder beeinträchtigt werden (Ausnahme: Sie machen schlechtes RP, trollen, belasten sich selber etc.)
      3. Haftstrafen ohne Rollenspiel (stures verbringen in der Zelle), sollten nicht über 15 Minuten dauern, bei Zeiten darüber ist das staatliche Gefängnis zu benutzen.
        1. Kommt ein Spieler vermehrt aus dem staatlichem Gefängnis wieder, so sind Haftstrafen darüber gestattet (bsp. Zivilist der trollt)
    13. Beleidigungen sind nur im Roleplay gestattet, man darf nicht übertreiben.
    14. Das Verbreiten von vertraulichen Daten anderer ist verboten.
    15. Das Nutzen von Soundboards, Stimmverzerrer welche nicht das Roleplay fördern ist untersagt (Radios und dergleichen sind untersagt!)
    16. Das Schießen durch Wände ist generell erlaubt.
      1. Es ist jedoch verboten durch Wände zu schießen, wo keine Kugel durchkommen würde (bsp. Betonmauer, Stahlwand etc.).
    17. Das TRANSFERIEREN von Geld auf dem Server ist verboten (Alles unter 25.000 ist gestattet/1x Woche, 1x Spieler).
    18. Identifikationsanfragen für Flugobjekte werden nicht über /funk gemacht! Hierzu soll der Air Traffic Funk verwendet werden.
    19. Geld Transfer
      1. Das TRANSFERIEREN von Geld auf dem Server ist verboten (Alles unter 25.000 ist gestattet/1x Woche, 1x Spieler).
      2. Geld unter seinen Charakteren zu TRANSFERIEREN ist strengstens untersagt.



    §5 Roleplay Regeln

    1. Ein Charakter darf nur einmal pro sieben Tage um einen Rang befördert werden.
      1. Achtung: sobald man den Posten ab VKMD+ abgibt, hat man für VKMD+ eine Bewerbungssperre von 2 Wochen.
    2. Die Fraktion [NATO | IS | Rebellen] darf nur alle 14 Tage gewechselt werden.
    3. Das Regiment darf nur alle drei Tage gewechselt werden.
    4. Beim Regimentwechsel darf nicht der Rang behalten werden (Ausnahme durch Projektleitung möglich.)
      1. Man darf maximal mit dem Rang SGT einem neuen Regiment beitreten (beispiel, man verlässt als COL die Piloten, dann kann man dem Geheimdienst maximal als SGT beitreten!)
      2. Nach einem Regimentwechsel, bei dem der Rang behalten wird, gilt eine Beförderungssperre für 1 Woche.
    5. Es ist Verboten zwei Charaktere in dem gleichen Regiment zu haben.
    6. Es darf nur eine Führungspostion pro Person besetzt werden, Vize KMD+
    7. Die NATO/IS darf zeitweise eine Kooperation mit der NATO/IS eingehen, zwecks Geiselnahme bzw. Gefangenennahme.
    8. Regimentspezifische Ausrüstung darf nicht an 3. weitergegeben werden und dementsprechend nicht verwendet werden.
    9. Basen, Dörfer und Städte dürfen nicht bombardiert werden, außerhalb von Razzien/Angriffen.
    10. Pro Person darf nur alle 20 Sekunden eine Granate / ein Granatenwerfer (Ausnahme: Rauchgranate darf gespammt werden!) benutzt werden.
    11. Das Befreien aus Handschellen gilt als Powergaming (Ausnahme: Kabelbinder).
    12. Nur der Funk der an meinen Namen/Rang/Regiment geht kann ich lesen.
    13. Es ist erlaubt mit dem Granatenwerfer auf Flugobjekte zuschießen.
    14. Der Enterhaken darf nicht an der Skybox, Helikopter und Fahrzeugen befestigen oder andere Spieler mit dem Enterhaken bewegen.
      Ausnahme: hovernder Helikopter


    §6 Fraktionsregeln NATO

    1. NATO-Soldaten dürfen ohne Roleplay Hintergrund keinen Befehl verweigern (Disziplin!)
    2. NATO-Soldaten werden niemals verletzte Zivilisten oder Kameraden ignorieren. Ausnahme: Kampf
    3. NATO-Soldaten betrügen niemanden, ausnahmen können bei Terroristen getätigt werden.
    4. NATO-Soldaten werden nicht auf Personen schießen, die sich ergeben, die Waffe niedergelegt haben oder von denen keine Gefahr ausgeht (Verhältnismäßigkeit!)
    5. NATO-Soldaten bedrohen niemals eigene Kameraden oder töten diese. (Ausnahme: Notwehr)
    6. NATO-Soldaten Foltern niemanden.
      1. Ausnahme: der Geheimdienst.


    §7 Fraktionsregeln IS

    1. IS-Kämpfer können sich wie Freunde behandeln müssen aber Respekt vor hochrangigen zeigen.
    2. IS-Kämpfer dürfen Exekutierungen zelebrieren.
    3. IS-Kämpfer müssen sich wie Zivilisten verhalten um verdeckt zu agieren. Ausnahmen können Geiselnahmen, Angriffe, Einnahmen etc. darstellen.
    4. IS-Kämpfer dürfen foltern.
    5. IS-Kämpfer werden sich nicht als Reporter o.ä. ausgeben.
      1. Ausnahme: der IS Geheimdienst
    6. IS-Kämpfer vermeiden die NATO-Basis unnötiges Aufhalten dort gilt als FearRP Bruch.
    7. IS-Kämpfer dürfen sich nicht gegenseitig schädigen außnahmen sind bei Verrat des IS erlaubt sein


    §8 Gefechtsregeln

    1. Bei einem aktivem Schussgefecht zwischen mindestens 2 Fraktionen darf jeder Spieler um Umkreis von 150 Meter getötet werden.
      1. Achtung: Dies gilt auch für Personen, welche offensichtlich das Gefecht mitbekommen haben und zuschauen!
      2. Beispiel: Scharfschütze der sich hinter einem Berg "versteckt" und die ganze Zeit das Gefecht beobachtet.


        1. Die einzige Ausnahme bildet: ein nicht NATOler der die Hände erhoben hat!
    2. Es ist auf angemessene Reaktionszeit zu achten! So wird nicht direkt ab dem ersten Schuss jeder erschossen!


    §10 Kampfregeln Allgemein

    1. Eine Person darf beschossen werden, wenn sie eine Person aus der eigenen Fraktion bedroht.
    2. Die Aussage „Hände hoch“, „Ergib dich“ etc. ist eine Schussankündigung.
    3. Personen mit Langwaffen dürfen als Terroristen identifiziert werden.


    §11 Kampfregeln Razzia/Angriff

    1. Razzien/Angriffe müssen einen Roleplay Hintergrund haben, im Supportfall muss der Leiter der Razzia oder der höchstrangige der zum Zeitpunkt der Razzia online war sich rechtfertigen.
    2. Bei einer Razzia/Angriff darf nicht in/aus der NLR-Zone geschossen werden. Nach Tot darf die NLR-Zone nicht verlassen werden!
    3. Sofern ein Angriff/Razzia länger als 30 Minuten geht, gilt die Razzia/Angriff als gescheitert (Abzug!)
    4. Razzien müssen vor Betreten des Razzia Gebietes per CAPS-Funk angekündigt werden.
    5. Heal-Stationen und der Sanitäter-NPC dürfen während Razzien/Angriffen nicht genutzt werden.


    §13 Kampfregeln Anschläge und Attentate.

    1. Anschläge, Attentate und Kamikaze darf nur durch den IS geschehen.
    2. Ein Anschlag/Attentat muss geplant sein (+braucht einen guten Grund!), eine Bestätigung kurz bevor dem Anschlag muss mit "/me bereitete sich auf einen Anschlag vor" im Chat erfolgen.
    3. Anschläge, Attentate und Kamikaze müssen von einem V-KMD+/V-Emir+ oder dem höchstrangigen der Basis erlaubt werden.
      1. Anschläge, Attentate und Kamikaze müssen von einem V-KMD+/V-Emir+ oder dem höchstrangigen der Basis erlaubt werden.
        Ausnahme: Selbstmordattentäter, welche sich in einer Kampfhandlungen befinden.

    4. Bei Kamikaze Anschlägen wird die VDM Regel ungültig.
    5. Anschläge und Attentate dürfen nur alle 30 Minuten auf eine Basis durchgeführt werden, außerhalb der Basis alle 15 Minuten.
    6. Anschläge und Attentate dürfen nur von dafür vorhergesehenen Jobs erledigt werden. Darunterfallen:
      1. Scharfschützen
      2. Sprengstoffexperten [Carbomb]
      3. Selbstmordattentäter [Jihad Bomb, C4, Paketbombe]
      4. Attentäter [Carbomb]
      5. Henker [Paketbombe]
      6. Donator+ Jobs


    §14 Geiselnahmen

    1. Dürfen nur vom IS durchgeführt werden.
    2. Wenn mit einer Geisel kein aktives Roleplay geführt wird darf diese maximal 30 Minuten festgehalten werden.
    3. Geiselbefreiungen müssen dem Team per Ticket angekündigt werden.
      1. Falls eine Geiselbefreiung auffällt muss ein Angriff/Razzia angekündigt werden.
      2. Geiselbefreiungen müssen mit einem V-KMD+/V-Emir+ oder dem höchstrangigen der Basis abgesprochen sein.
    4. Der Preis einer Geisel darf nicht 5000$ überschreiten (Ausnahme: alles ab VKMD+, hierbei ist das Limit 7500$).


    §15 Kampfregeln Einnahmen/Sicherungen

    1. Einnahmen/Sicherungen der Basis einer sonst besetzten Basis sind nur dann erlaubt solange kein Spieler dieser Fraktion online ist.
    2. Bei einer Einnahme/Sicherung darf nur auf NATO-Soldaten geschossen werden, wenn diese auf eine Kampfhandlung aus sind.


    §16 Kampfregeln Putsch

    1. Ein Putsch setzt einen Spieler temporär/permanent aus seinem Char uns muss mit einem Admin+ abgesprochen sein.
    2. Ein Putsch darf nicht nur von einer Person durchgeführt werden.


    §17 Jobregeln (ihr braucht nur die Regeln, von eurem Job kennen!)

    1. Sprengsätze
      1. Sprengsätze dürfen bei Angriffen nicht zurückgelassen werden und müssen mit Beendigung des Angriffes detoniert werden.
      2. Man darf maximal 5 Sprengsätze platzieren.
    2. Scharfschützen
      1. Dürfen keine Scharfschützengewehre im Nahkampf benutzen (U. 30M)
        1. Die SVT-40 gilt nicht als Scharfschützengewehr und ist somit von der Regel ausgenommen!
      2. Ebenso darf die M95 nur im Liegen abgefeuert werden.
      3. Darf keine Sturmgewehre, Shotguns mit sich führen.
      4. Es ist verboten innerhalb von einem Gebäude mit dem Scharfschützengewehr zu schießen.
        1. Ausnahme: der Feind befindet sich außerhalb des Gebäudes.
    3. Geheimdienst
      1. Dürfen verkleidet nur einzelne Personen verdeckt töten.
      2. Bei einem Angriff darf der Geheimdienst keine Feinde verkleidet ausschalten.
      3. Darf Funks abfangen & foltern (keine Hinrichtung etc)
      4. Dürfen sich nicht wären eines Angriffes/Razzia umziehen.
    4. Sanitäter
      1. Dürfen Personen immer wiederbeleben, wenn nicht nachgewiesen wurde wie die Person bewusstlos wurde.
        1. Ausnahme: Falls die Verletzte Person durch eine eindeutige tödliche Ursache gestorben ist darf diese nicht wiederbelebt werden.
        2. Dazu zählen unter anderem: Explosionen, Kopfschüsse mit einem hohem Kaliber (Kopf auf 0% ist), Tod durch Bewaffnung eines Helikopters
          1. Ausnahme: Pionier in Bombenanzug (gutes MedicRP!)
      2. Wenn ihr wollt, dass jemand sicherlich tot ist, ist es euch erlaubt den Spieler zu finishen.
      3. Es ist jedem Sanitäter untersagt, Personen wiederzubeben, um sie anschließend festzunehmen (Ausnahme: Personen aus der eigenen Fraktion)
      4. Personen die hingerichtet wurden oder geputscht wurden dürfen nicht wiederbelebt werden.
    5. Polizei
      1. Militär/Jihad- Polizei dürfen maximal Haftstrafen von 30 Minuten aussprechen. Eine Verlängerung der Haft ist nicht möglich.
    6. Piloten:
      1. Wenn ein Helikopter zerstört wurde darf der gleiche Helikopter 10 Minuten nicht mehr ausgeparkt werden.
      2. Dürfen nicht das gleiche Flugobjekt während einem Kampf mehrfach ausparken.
      3. Es darf nicht in die Basen der anderen Fraktion geschossen werden. Ausnahmen stellen Angriffe etc. dar.
      4. Hovern über feindlichen Basen ist verboten (Ausnahme: Angriff)
      5. Die Bewaffnung von Helikoptern darf nur von Piloten abgefeuert werden.
      6. Der Co-Gunner darf nicht auf feindliche Flugobjekte schießen.
      7. Die Sitzplätze dürfen in Flugobjekten immer gewechselt werden
    7. Tiere
      1. Tiere dürfen nur von dem eigenen Hundeführer-Hirte befehligt und auf Einsätze genommen werden. Wenn der Hundeführer-Hirte nicht online ist darf nicht als Hund/Ziege gespielt werden.
      2. Kampfziegen dürfen maximal eine C4 Sprengladung mit sich führen.
      3. Hunde und Ziegen müssen kein FeaRP und PainRP in einem Gefecht einhalten.
    8. Selbstmordattentäter
      1. Dürfen FearRP ignorieren, wenn sie die Intention haben einen Anschlag durchzuführen.
      2. Dürfen sich maximal alle 15 Minuten sprengen.
      3. Maximal 2 Attentäter dürfen sich Gleichzeit in die Luft Jagen (gesunder Menschenverstand!)
    9. Pioniere
      1. Dürfen nicht auf Infanterie oder unbesetzte Fahrzeuge schießen!
      2. Dürfen die M202 nur gegen besetzte Fahrzeuge benutzen (nicht gegen Flugobjekte oder sonstiges!)
      3. Es dürfen keine Spieler eingebaut werden.
        1. Dementsprechend auch keine Spawns
        2. Dementsprechend auch nicht blockiert werden (mind. ein Eingang muss frei bleiben! Notausgänge dürfen nicht versperrt werden)
      4. Es darf nur begrenzt in Gebäuden gebaut werden!
        1. Es sind nur Sandsackmauern (1-5) erlaubt, maximal 3x pro Gebäude (dementsprechend sind Betonmauern, Hesco etc. innerhalb Gebäuden verboten)
        2. Auf Gebäuden darf frei gebaut werden
      5. Headglitches durch gebaute Gegenstände müssen vermieden werden
        1. Es dürfen während dem Kampf keine Gegenstände oder repariert gebaut werden.
        2. Achtung: man darf jedoch neue Außenposten wo keine Feinde sind errichten!
      6. Wenn etwas gebaut werden soll muss der Pionier Truck im Umkreis von 10m sein (bei nicht Beachtung: Jobsperre!)
        1. Man muss mit /me Materialien vom Heck des Trucks entnehmen
      7. Es darf nur ein einziger Gegenstand entladen und dann gebaut werden

    §18 Client und sonstige Regeln

    1. Das Kommentieren von Warns, Kicks, Bans ist untersagt.
    2. Sollte ein Fehler [Bug] vorliegen ist dies dem Team zu melden. Das Ausnutzen eines Bugs kann bestraft werden.
    3. Es ist Spielern gestattet Aufnahmen/Streams des Spielgeschehens anzufertigen.

Kommentare 1

  • Ich denke, dass wir die Javelin Regeln entfernen und folgende Piloten Regeln, die bereits existieren, hinzufügen sollten:

    1. Hellfire-Lenkraketen dürfen nicht auf Luftfahrzeuge geschossen werden.

    2. Die Sitzplätze in einem Luftfahrzeug dürfen jederzeit gewechselt werden.

    3. Piloten dürfen ihre Luftfahrzeuge nicht in der feindlichen Basis reparieren und aufmunitionieren.

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