Grundausbildung der Sith

  • Hier sieht man sämtliche Regeln und Informationen, welche man nach der Grundausbildung zum Sith kennen muss.
    Informationen welche hier stehen, können jederzeit abgefragt werden und wurden vom Rat der Sith zusammengefasst.

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    Sith-Kodex

    Ein jeder Sith prägt seine Lebensweise und Handlungen nach diesem Kodex und er ist somit das höchste Gebot, wenn es sich um das Sith-Dasein handelt.

    Dieser Kodex sollte jederzeit aufgesagt werden können oder dementsprechend im Hinterkopf behalten werden, um deinen nächsten Handlungen als Sith, diesem anzupassen.


    In folgendem Text werdet ihr den Sith-Kodex lesen und ebenfalls wird seine Bedeutung erklärt.


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    Wege und Aufgaben
    Sith-Krieger

    Für die direkte Konfrontation und den Kampf mit den Feinden geschaffen, werden die Krieger des Imperiums ausgebildet.

    Sie verkörpern puren Hass und Wut in Form von ihrer brachialen physischen Stärke und können regelrecht in einen Blutrausch verfallen.


    Die Aufgabengebiete dieses Weges sind die Kriegsführung, Ausarbeitung von Strategien, Verhandlungen und der direkte Kampf gegen die Feinde des Imperiums.

    Ihr werdet eine ausgewogene Ausbildung in Lichtschwertkampf und logisches Denken in Verhandlungen bestreiten. Somit werdet ihr führende Köpfe für externe Aufträge in Form von Belagerungen, Schlachten und diplomatische Angelegenheiten.


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    Sith-Attentäter

    Die Attribute leise, flink und tödlich zu agieren sind Voraussetzungen, welche gegeben sein müssen um diesen Weg zu bestreiten.

    Man wird in den verschiedensten Situationen getestet, wie und ob man lebend rauskommt.


    Die Hauptaufgabengebiete dieses Weges liegen in der Informationsbeschaffung, Sabotage, Folterung und Durchführung von gezielten Attentaten. Dafür wird Geschick gefordert um unbemerkt und mit einer hohen Erfolgschance diesen Aufgaben nachgehen zu können.



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    Sith-Hexer

    Das Gegenstück zu den Kriegern sind die Sith-Hexer, welche hauptsächlich nur ihren Kopf und den Bezug zur Macht im Kampf benutzen. Sie verbringen die meiste Zeit in Archiven, Expeditionen oder auch einfach in der Forschung.

    Daher haben sie Aufgaben, wie die Entschlüsselung von Artefakten, das Durchführen von Ritualen und Herstellung der Sith-Alchemie.



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    Sith-Wächter

    Die Sicherheit des Heimatplaneten Korriban wird von diesem Weg gewährleistet.

    Sie durchstreiten eine lange Ausbildung im Kampf, Disziplin und Geduld.


    Ihre Aufgabengebiete sind die Bewachung eines Gebietes, Personenschutz und die Einhaltung der Akademie- und Verhaltensregeln.



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    Verhaltens- und Akademieregeln
    Sicherheitslevel

    Die Akademie hat bestimmte Sicherheitslevel, welche somit nur gewissen Sith Zugriff auf die entsprechenden Räume gewährt.


    Sicherheitslevel Ränge Räumlichkeiten
    Level 1 Rang 1

    - Ausbildungskammer

    - Trainingshalle

    - Meditationskammer

    Level 2 Rang 2/3 - Kristallhöhlen
    Level 3 Rang 4

    - Archiv / Foschereinrichtung

    - Folterkammer

    - Gefängnis

    Level 4 Rang 5/6 /
    Level 5 Ratsmitglied +

    - Rat der Sith

    - Holocronkammer



    Akademieregeln

    In der Akademie gelten bestimmte Regeln, welche von den Wachen durchgesetzt werden.

    Sie sollen für ein diszipliniertes und strukturiertes Imperium sorgen.


    Forschung
    • Alchemie darf nur in dem Archiv ausgewirkt werden.
    • Nur Forscher dürfen Tränke trinken soweit es keine Ausnahme ist wie Folterung/Rituale usw..


    Akademie
    • Lichtschwert Ziehen in der Akademie ist verboten
    • Macht in der Akademie ist verboten
    • Hass kanalisiesieren
      • Rang 3- In der Kammer
      • Rang 4+ Auf Korriban
    • Nicht auf die Statuen springen


    Trainingshalle
    • Es findet immer nur ein Trainingskampf gleichzeitig statt


    Abreisen
    • Jeder unter Rang 5 MUSS funken wo er hinreist!
      • Ausnahme Attentäter welche Attentate vollführen wollen
    • Ab Rang 2 darf man alleine abreisen
      • Unter Rang 2 -> Erlaubnis Rang 4+ oder Höchstrangiger
    • Um fliegen zu dürfen, muss man eine Prüfung mit seinem Meister absolvieren
    • Warum?
      • Falls man Griffe auf Tatooine suchen muss
      • Forschungen
      • Machterweiterung/Skillen der Machtfähigkeiten
      • Aufgaben wie Jedi töten/spionieren



    Sonderrechte
    Wächter
      • Befehlsgewalt
        • Rang 1 gleich Rang 3
        • Rang 2 gleich Rang 4
        • Rang 3 über Rang 4
        • Rang 4 gleich Rang 5
      • Festnahmen


        • Rang 1 -> Rang 2
        • Rang 2 -> Rang 3
        • Rang 3 -> Rang 4
        • Rang 4 -> Rang 5
      • Sonstiges
        • Erlaubnis geben ab Rang 2
        • Erlebnis Macht
        • Hass Kanalisieren sofern auf Position (überall auf Korriban)
        • Macht überall sofern Grund


    Krieger
      • Dürfen Trooper HQ betreten sofern es einen Grund gibt


    Attentäter
      • Doppelklinge ab Rang 2
      • Ab Rang 3 hat man die Codes für die Folterkammer


    Forscher
      • Ab Rang 1 Abreisen
      • Ab Rang 2 Orange
      • Ab Rang 3 Gelb
      • Oberste Befehlsgewalt am Ritualplatz
      • (Ab Rang 1 im Archiv.)
      • Ab Rang 3 Erlaubnis für Forschungsreisen.


    Trooper
      • Zugriff auf das HQ
      • Salutieren vor Zorn/Imp/Stimme anstatt zu knien
      • Ränge vergleich bei den Troopern. (Gilt nur unmittelbar vor dem HQ oder im Schlachtfeld) Respektlosigkeit ist trotzdem nicht erwünscht!
        • Respektlosigkeit wird ggf. mit einer Exekution geahndet
      • Ränge im Imperium
        • Commander Rang → 5
        • Vize-Commander → 4,5
        • Marshall → 4
        • Colonel → 3,5
        • Major → 3
        • Captain → 2,5
        • Lieutenant → 2
        • Sergeant → 1,5
        • Corporal → 1
        • Private → 1


    Schüler des Imperators
      • Rang 1 - 2 → Befehlsgewalt Rang 3
      • Rang 3 → 4
      • Rang 4 → 5
      • Danach Normal fortfahren
      • Dürfen ohne Abmeldung Abreisen
      • Lila Kristall
      • Dürfen nur durch Ratsmitglieder Sanktioniert werden
      • Immer Funk ID des Imp´s
      • Hass Kanalisieren auf Korriban nicht in der Akademie





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Kommentare 1

  • No Joke, Ich hab das mit Sicherheitslevel 4 noch nie verstanden, warum es keine "neuen" Räume für die gibt, das Sicherheitslevel ist einfach nur zum füllen da und unnötig.